Cómo los creadores de Doom intentaron traer Mario Bros. al PC

Se conoce de toda la vida que Nintendo siempre ha tenido una política muy proteccionista con sus personajes evitando que salgan a otras plataformas como estrategia de marketing para darles mayor exclusividad.

Llegó el año 1990, y Nintendo ya había triunfado con el lanzamiento de Super Mario Bros. 3 para la NES. Sin embargo, la gran ‘N’ vio dificultades técnicas para poder lanzarlo a PC, aunque más tarde esto se convirtió simplemente en una excusa más de Nintendo.

En este post veremos a través de una cronología por qué Nintendo nunca ha desarrollado oficialmente un videojuego para PC (sin contar los de desarrolladores independientes que obtuvieron licencia de Nintendo como Mario’s Time Machine).

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Ayuda de Terminal

Si ya has trabajado anteriormente con hardware de esta época, quizá no necesites mucha explicación sobre cómo funcionan estas máquinas virtuales. En caso contrario y de no tener mucha experiencia, es recomendable que sigas leyendo esta guía.

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Terminal

Bienvenidos al Terminal, una pequeña colección de ordenadores IBM PC, XT y AT virtualizados con Javascript.

Cada una de estas máquinas contiene un pequeño set de programas y juegos guardados en imágenes de disquete listos para poder cargarlos y trabajar con ellos. Contienen además un disquete pre-formateado para libre disposición.

Puedes además cargar una imagen de disco ya existente en la red o en tu ordenador local, así como exportar en una imagen el disquete virtual que tengas introducido en cualquiera de las dos unidades.

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