Modificando la paleta de colores en DOS

Hace poco me vino a la cabeza un recuerdo de cuando era un pequeño trasto con mi PS/1, donde a veces pasaba el rato haciendo trastadas con el QuickBASIC 4.5 a base de modificar código ya existente.

Con eso empecé a aprender a programar de forma un poco autodidacta. Empecé a hacer mis programillas a base de GOTOs, de IFs, de FOR..NEXTs… y luego empecé a tocar instrucciones más dedicadas a gráficos como LINE, DRAW, PUT, CIRCLE, etc, usando otros modos de pantalla gracias a la instrucción SCREEN.

La cosa se empezó a liar bastante cuando ya empecé a tocar cosas con POKE, PEEK o OUT llegando hasta a romper DOS, pero eso lo dejaré para otro capítulo de mis historias.

De momento hablaré de cómo un día, sin querer, la interfaz de QB45 en mi ordenador pasó a tener este aspecto:

QuickBASIC con los colores alterados

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Cómo los creadores de Doom intentaron traer Mario Bros. al PC

Se conoce de toda la vida que Nintendo siempre ha tenido una política muy proteccionista con sus personajes evitando que salgan a otras plataformas como estrategia de marketing para darles mayor exclusividad.

Llegó el año 1990, y Nintendo ya había triunfado con el lanzamiento de Super Mario Bros. 3 para la NES. Sin embargo, la gran ‘N’ vio dificultades técnicas para poder lanzarlo a PC, aunque más tarde esto se convirtió simplemente en una excusa más de Nintendo.

En este post veremos a través de una cronología por qué Nintendo nunca ha desarrollado oficialmente un videojuego para PC (sin contar los de desarrolladores independientes que obtuvieron licencia de Nintendo como Mario’s Time Machine).

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